产业观察
 
中国应在VR(虚拟现实)产业兴起之时有所作为
 2016-3-21
 

近年来,VR(虚拟现实)技术得到迅速发展,产业也有了一定的规模,产品正在走入人们的生活中,市场得到扩展,产业链正在形成。在此当口,中国应在VR兴起之时有所作为。

 

虚拟现实(VR)是人机互动的终极目标,在基于计算机数字空间构造出的虚拟环境中,可以通过各种传感器进行模拟,使人难以分辨虚拟和真假,如临其境。VR是在上世纪六十年代由计算机图形学奠基人伊凡•苏泽兰提出,近年来VR技术已进入到“虚拟现实+”的发展阶段,并在商用领域开始呈现爆发态势。

 

目前,韩国三星已推出Gear VR头盔,美国微软推出Hololens头盔、美国脸书以20亿美元收购VR厂商Oculus,VR公司Magic Leap已完成8.3亿美元融资,资产估计达到37亿美元,显示其资本雄厚;有些全球著名公司如谷歌、微软、三星、苹果、索尼、HTC等VR硬件产品已陆续面市;脸书围绕虚拟社交,索尼和微软围绕游戏不断开发产品。还有一些公司不断向游戏、社交、影视、教育、医疗等领域渗透,各类VR采集设备、内容制作平台、VR交互技术及应用不断涌现。当前的围棋人机大战也可属于虚拟与现实之列的生动示范。中国的BAT(百度、阿里巴巴、腾讯等公司)也开始进军VR市场。

 

2016年将迎来正式的“VR产业化之年”,据业界人士估算,2016年全球VR产业市场规模有望超过300亿美元,到2020年实现“VR+”,全球VR/AR(增强型现实)市场规模将达到1500亿美元,是2016年的5倍之多。2015年中国VR产业市场仅为15.4亿元,预计在2016年将达到56.6亿元(约8.84亿美元),同比增长近4倍,仅占全球的2.9%;预计到2020年将达到550亿元(预估为81亿美元),是2015年的近36倍,约占全球的5.4%的份额。

 

当前,全球VR处于群龙无首和暂无垄断企业,各路诸侯纷纷加入,还缺乏统一标准的初始状态之中。面对千亿美元的VR大市场,我国IC产业链应尽快尽早地加入。诚然如有些专家所说,我国VR还处于启动期,涉及VR设备、内容制作、工作平台及头戴眼镜,外接式头载显示器等VR设备的消费市场正在拓展;诸多科技型中小企业围绕VR设备的关键节点,正在从事关键技术和关键零部件的研发。但当前我国从事VR产品领域的核心元器件仍需依赖进口,产业发展相对滞后,如芯片、陀螺仪、显示屏等。

 

为此,我们业界要有紧迫感,从长布局,从宜入手:一、要组织科研力量和科技型企业对关键共性技术特别是CPU、GPU、NAND、音视频解码电路及各类传感器等关键核心芯片及显示屏技术进行攻关突破;二、要设立虚拟现实产业引导基金,鼓励产品研发和并购重组;三、要制订VR产品相关的国家标准;四、要避免各地一哄而起、重复建设,造成VR产品低端、劣质产品扰乱市场和浪费资源的产能过剩;五、要开发创新、走向国际市场,切勿只模仿、抄袭国外产品。技术创新、产品创新才是企业发展之路。

 

虚拟现实是一门多学科交叉的世界级大课题,集成了计算机图形技术、仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术及社交和军事、航空航天、医疗等领域学科等,急需复合型人才。虚拟现实产业正处在爆发前夜,谁能抓住机遇,谁能引领未来。

 

为此,根据我国目前形势,一些有雄厚实力的整机厂商(华为、乐视)及国内的BAT型公司迅速联合有关科研院所(北大、清华等)、大型IT设计企业、IC芯片制造企业、显示屏生产企业等形成一条龙产业链,迎头赶上,不致于失去VR产业发展的机遇,同时也会在近几年内产生一批知名品牌企业和领军式人物。

 

(协会秘书处)